
Stream Hype
Bereit für PilotenZuschauer im Konzert-Stream stimmen ab, jubeln und schalten Gewinne frei, direkt aus Social Media.
EU-Projekt im Creative Europe Innovation Lab
Stream-Punk LIVE verbindet Fans vor Ort und online im selben Moment. Sie stimmen ab, jubeln und gestalten mit, und ihr seht, was das für eure Show, eure Tour oder euer Festival gebracht hat.

Holt Fans zu Hause und vor Ort mit Live-Abstimmungen, Publikums-Challenges und KI-Erlebnissen mitten ins Geschehen.

Zuschauer im Konzert-Stream stimmen ab, jubeln und schalten Gewinne frei, direkt aus Social Media.

Vor Ort treibt der Jubel der Menge das Hype-Meter auf den Bühnen-Screens.

Fans gehen hinein und erscheinen als Figuren aus eurer Welt auf euren Screens und im Stream.

Zeigt, was eure Aktivierung gebracht hat, online und vor Ort.
Unsere Plattform wird bereits für Kampagnen von Gaming-Hardware-Marken und europäischen Agenturen eingesetzt. Mit diesem EU-Projekt entwickeln wir sie für Live-Musik weiter. Unsere Pilotpartner testen sie bei ihren eigenen Shows.

Fans vor Ort können jubeln und eine Reaktion von der Bühne bekommen. Fans im Stream haben diese Möglichkeit nur selten. Wir entwickeln Tools, mit denen beide Publika mitmachen können: den nächsten Song wählen, eine Zugabe freischalten oder bei Publikums-Challenges gegeneinander antreten.
Zuschauer eures Streams stimmen über Songs ab, pushen den Zugaben-Hype und schalten Gewinne im Stream frei, etwa einen exklusiven Clip oder einen Merch-Drop. Das läuft auf den Plattformen, die eure Fans schon nutzen.
Das Hype-Meter auf euren Bühnen-Screens steigt mit dem Jubel. Lasst Fans den nächsten Song wählen, eine Zugabe freischalten oder über Festivalbühnen hinweg gegeneinander antreten.
Hybride Formate bringen Fans online und vor der Bühne auf dasselbe Meter. Wer ist lauter, der Stream oder die Menge vor Ort?

Ein Booth auf dem Festivalgelände: Fans gehen hinein und erscheinen in nahezu Echtzeit als Figuren aus der Welt der Band, etwa als Wikinger zur Viking-Metal-Band. Der Avatar macht jede Bewegung mit, live auf den Screens vor Ort und im Stream. Die Bilder werden auf dedizierter Hardware in Europa verarbeitet.
Fans im Stream laden ein Selfie hoch und erscheinen als Figur im Stream und auf dem Bühnen-Screen. Fan-Poster und Sammelkarten in eurem Stil geben allen etwas zum Behalten und Teilen.

Unsere KPI Suite ist bereits entwickelt und einsatzbereit. Sie zeigt, wie viele Fans vor Ort und online mitgemacht haben und welche Momente die meisten Interaktionen ausgelöst haben.
Seht, wie Fans auf Abstimmungen, Publikums-Challenges und andere Aktionen reagiert haben, und teilt die Ergebnisse mit eurem Team und euren Partnern in einem Bericht mit nur einem Klick. Nutzt die Erkenntnisse für die Planung eurer nächsten Show.

Zwei Publika. Zwei Hype-Meter. Tippe auf eine Plattform, um online anzufeuern, oder halte den Anfeuern-Button gedrückt, um das Publikum vor Ort zu simulieren. Schalte dein Mikrofon ein und probiere es mit deiner Stimme.

Optional: Schaltet euer Mikrofon ein und jubelt richtig. Wir messen nur die Lautstärke in eurem Browser. Nichts wird aufgenommen oder gesendet.
Bewerbt euch über das kurze Formular unten.
In einem kurzen Call lernen wir eure Shows, Touren oder Festivaltermine kennen.
In einem Online-Interview oder Workshop gestaltet ihr die Formate mit. Für Künstler, Labels und Veranstalter kostenlos.
Gemeinsam wählen wir die Show, den Tourstopp oder den Festivaltag für euren Piloten und fahren die Technik mit eurem Team, vor Ort und online.
Ihr bekommt euren Ergebnisbericht und auf Wunsch eine Case Study.
Als Dank für eure Mitarbeit fahren Pilotpartner ihre erste Aktivierung kostenlos: Tool, Setup, Begleitung und KPI-Report. Gagen, Produktion und Logistik vor Ort sind nicht enthalten.
Stream-Punk LIVE ist ein EU-Projekt, kofinanziert vom Creative Europe Innovation Lab. Über zwei Jahre bringen wir unsere Plattform für Livestream-Interaktion zu Konzerten, Festivals und Venues in acht europäischen Ländern und testen Formate, die Musik- und Gaming-Publikum zusammenbringen.
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Made in Europe. Hosting im EWR, KI auf dedizierter Hardware in Europa, Datenverarbeitung nach DSGVO.

Kofinanziert von der Europäischen Union. Die geäußerten Ansichten und Meinungen entsprechen jedoch ausschließlich denen des Autors bzw. der Autoren und spiegeln nicht zwingend die der Europäischen Union oder der Europäischen Exekutivagentur für Bildung und Kultur (EACEA) wider. Weder die Europäische Union noch die Bewilligungsbehörde können dafür verantwortlich gemacht werden.
Die Pilotplätze sind begrenzt. Name, E-Mail und wer ihr seid genügen, der Rest ist optional.