Creative Europe MEDIA-Projekt
Stream-Punk Plug and Play Audience Activation and Analytics to Boost Discoverability and Revenues for European Audiovisual Works
- Projektreferenz
- 101318136
- Programm
- CREA-MEDIA-2026-INNOVBUSMOD
- Laufzeit
- 36 Monate
- Bewilligungsbehörde
- Europäische Exekutivagentur für Bildung und Kultur
Projektbeschreibung
Stream-Punk entwickelt und skaliert ein in der EU geschaffenes Toolkit für interaktive Livestream-Overlays und Kampagnenanalysen. Es hilft unabhängigen europäischen Games-Studios und KMU, Spieler über Twitch, YouTube Live und Games-Events zu erreichen. Wir bilden den “Rückkanal” für Livestreams: Aus einer einseitigen Übertragung (Marke/Streamer → Publikum) wird durch die Einbindung von Chat, Hashtags, Kommentaren und Erwähnungen ein Dialog in Echtzeit (Marke/Streamer ↔ Publikum). Aktionen des Publikums steuern sofort aktivierende Elemente im Stream, etwa Stimmungsbarometer, Umfragen, Minispiele und Quizformate. Zuschauer können so mit einem einfachen Hashtag oder Kommentar oder durch das Markieren von Freunden teilnehmen.
Zielländer sind Deutschland, die Niederlande und Frankreich (erste Pilotprojekte abgeschlossen), gefolgt von Polen und Spanien, danach Schweden und Finnland sowie abschließend Rumänien und Serbien.
Das Projekt soll unabhängige Spiele aus der EU in einem überfüllten Veröffentlichungsumfeld sichtbarer machen, Kosten und Komplexität grenzüberschreitender, von Creatorn getragener Vermarktung für kleine Teams senken und die Wettbewerbsfähigkeit der EU stärken. Dazu erhalten Studios praktische Marketing- und Analysetools, die sonst überwiegend großen Unternehmen außerhalb der EU zur Verfügung stehen. Wir gehen gezielt auf europäische Hürden ein: fragmentierte Märkte und Sprachräume, begrenzte Marketingkapazitäten kleiner und mittlerer Unternehmen (KMU), unterschiedliche Marktreife und mangelnder Zugang zu messbarer, wiederholbarer Creator-Promotion.
Über 36 Monate entwickeln wir die Lösung gemeinsam mit Studios, Agenturen und Veranstaltern aus der EU. Wir stellen sofort einsetzbare Overlay-Vorlagen für Veröffentlichungen und Showcases bereit, führen automatisierte Analysen und Berichte ein und schaffen Streamer Tools sowie einen KPI-basierten Marketplace. So werden Studios mit passenden Creatorn zusammengebracht und können komplette, einsatzfertige Kampagnen mit transparenten Ergebnissen umsetzen. Länderübergreifende Pilotprojekte validieren den Ansatz und fließen in wiederverwendbare Leitfäden und Onboarding-Materialien ein. Die Maßnahme unterstützt den Bereich Innovative Tools and Business Models von Creative Europe MEDIA, indem sie den Marktzugang von KMU und ihre grenzüberschreitende Reichweite im europäischen Games-Sektor verbessert.
Ergebnisse und öffentliche Projektmaterialien
Projekt in der ersten Umsetzungsphase. Öffentliche Ergebnisse werden hier veröffentlicht, sobald sie vorliegen. Zu den für die Maßnahme vorgesehenen Ergebnissen gehören:
- Sofort einsetzbare interaktive Overlay-Vorlagen für europäische Spieleveröffentlichungen und Showcases
- Automatisierte Analysen und ein standardisierter KPI-Berichtsrahmen für länderübergreifende Kampagnen
- Streamer Tools und ein KPI-basierter Marketplace, der Studios mit passenden Creatorn verbindet
- Wiederverwendbare Kampagnenleitfäden, Onboarding-Materialien und Erkenntnisse aus länderübergreifenden Pilotprojekten
Von der Europäischen Union finanziert. Die geäußerten Ansichten und Meinungen entsprechen jedoch ausschließlich denen des Autors bzw. der Autoren und spiegeln nicht zwingend die der Europäischen Union oder der Europäischen Exekutivagentur für Bildung und Kultur wider. Weder die Europäische Union noch die Bewilligungsbehörde können dafür verantwortlich gemacht werden.

