
Stream Hype
Gotowe na pilotażProsto z mediów społecznościowych widzowie transmisji koncertu głosują, dopingują i odblokowują nagrody.
Projekt UE w ramach Creative Europe Innovation Lab
Stream-Punk LIVE łączy fanów na miejscu i online w tej samej chwili. Głosują, dopingują i współtworzą, a Wy widzicie, co to dało Waszemu koncertowi, trasie lub festiwalowi.

Zaangażuj fanów w domu i na miejscu dzięki głosowaniom na żywo, wyzwaniom dla publiczności i doświadczeniom z AI.

Prosto z mediów społecznościowych widzowie transmisji koncertu głosują, dopingują i odblokowują nagrody.

Na miejscu doping publiczności podbija wskaźnik emocji na telebimach.

Fani wchodzą do środka i pojawiają się jako postacie z Waszego świata na Waszych ekranach i na streamie.

Pokazuje efekty Waszej aktywacji, online i na miejscu.
Nasza platforma już obsługuje kampanie marek sprzętu gamingowego i europejskich agencji. W ramach tego projektu UE dostosowujemy ją do muzyki na żywo z partnerami pilotażowymi, którzy testują ją podczas własnych koncertów.

Fani na miejscu mogą wiwatować i wywołać reakcję ze sceny. Ci, którzy oglądają koncert online, rzadko mają taką możliwość. Tworzymy narzędzia, dzięki którym obie publiczności mogą uczestniczyć w koncercie: wybierać kolejny utwór, odblokowywać bis lub rywalizować w wyzwaniach dla publiczności.
Widzowie Waszej transmisji głosują na utwory, podkręcają atmosferę przed bisem i odblokowują nagrody w transmisji, na przykład klip na wyłączność albo drop merchu. Działa to na platformach, z których Wasi fani już korzystają.
Wskaźnik hype na ekranach scenicznych rośnie wraz z dopingiem. Pozwól fanom wybrać kolejny utwór, odblokować bis lub rywalizować między scenami festiwalu.
W formatach hybrydowych fani online i fani pod sceną podbijają ten sam wskaźnik emocji. Kto jest głośniejszy, stream czy publiczność na miejscu?

Booth na terenie festiwalu: fani wchodzą do środka i niemal w czasie rzeczywistym pojawiają się jako postacie ze świata zespołu, na przykład jako wikingowie w przypadku zespołu grającego viking metal. Awatar powtarza każdy ich ruch, na żywo na ekranach na miejscu i na streamie. Obraz jest przetwarzany na dedykowanym sprzęcie w Europie.
Fani na streamie przesyłają selfie i pojawiają się jako postacie na streamie i na telebimie. Plakaty dla fanów i karty kolekcjonerskie w Waszym stylu dają każdemu coś, co można zachować i udostępnić.

Nasza KPI Suite jest już gotowa do użycia. Pokazuje, ilu fanów wzięło udział na miejscu i online oraz które momenty wywołały najwięcej interakcji.
Sprawdź, jak fani reagowali na głosowania, wyzwania dla publiczności i inne aktywności. Następnie udostępnij wyniki zespołowi i partnerom w raporcie wygenerowanym jednym kliknięciem. Wykorzystaj te informacje przy planowaniu kolejnego koncertu.

Dwie publiczności. Dwa wskaźniki dopingu. Kliknij platformę, aby dopingować online, lub przytrzymaj przycisk, aby reprezentować publiczność na miejscu. Włącz mikrofon i wypróbuj to własnym głosem.

Opcjonalnie: włączcie mikrofon i dopingujcie naprawdę. Mierzymy tylko głośność w Waszej przeglądarce. Nic nie jest nagrywane ani wysyłane.
Zgłoście się, wypełniając krótki formularz poniżej.
W krótkiej rozmowie poznajemy Wasze koncerty, trasy lub terminy festiwali.
Podczas wywiadu lub warsztatów online pomagacie nam kształtować formaty. Dla artystów, wytwórni i organizatorów bezpłatnie.
Wspólnie wybieramy koncert, przystanek na trasie lub dzień festiwalu na Wasz pilotaż i razem z Waszym zespołem obsługujemy technikę, na miejscu i online.
Dostajecie raport z wynikami, a jeśli chcecie, także case study.
W podziękowaniu za współpracę oferujemy partnerom pilotażu pierwszą aktywację bezpłatnie: narzędzie, konfigurację, wsparcie i raport KPI. Oferta nie obejmuje honorariów artystów, produkcji ani logistyki na miejscu.
Stream-Punk LIVE to projekt UE dofinansowany ze środków Creative Europe Innovation Lab. Przez dwa lata wprowadzamy naszą platformę do interakcji w livestreamach na koncerty i festiwale oraz do miejsc koncertowych w ośmiu krajach europejskich i testujemy formaty, które łączą publiczność muzyczną i gamingową.
Teraz
Wywiady i warsztaty współprojektowania
Lato 2027
Pierwsze projekty pilotażowe w Niemczech, Niderlandach i Francji
Początek 2028
Polska i Hiszpania
Połowa 2028
Szwecja, Finlandia i Rumunia
Made in Europe. Hosting w EOG, AI na dedykowanym sprzęcie w Europie, przetwarzanie danych zgodnie z RODO.

Dofinansowane przez Unię Europejską. Wyrażone poglądy i opinie są jedynie opiniami autora lub autorów i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy i opinie Unii Europejskiej lub Europejskiej Agencji Wykonawczej ds. Edukacji i Kultury (EACEA). Unia Europejska ani organ przyznający dotację nie ponoszą za nie odpowiedzialności.
Liczba miejsc w pilotażu jest ograniczona. Wystarczą imię i nazwisko, e-mail oraz informacja, kim jesteście, pozostałe pola są opcjonalne.