Creative Innovation Lab-Projekt

Stream-Punk LIVE: Interactive Live Marketing Tools for European Gaming and Music SMEs

Projektreferenz
101345520
Programm
CREA-CROSS-2026-INNOVLAB
Laufzeit
24 Monate
Bewilligungsbehörde
Europäische Exekutivagentur für Bildung und Kultur

Projekt­beschreibung

Stream-Punk LIVE erweitert eine bestehende, in der EU entwickelte Plattform für interaktives Engagement und Analysen auf physische und hybride Live-Kontexte und verbindet dabei den audiovisuellen und den Games-Sektor mit dem Musiksektor. Die Maßnahme baut auf dem Kern der Online-Plattform auf, der im Rahmen von Projekt 101318136 entwickelt wurde (als Grundlagen eingebracht, kostenneutral), und finanziert nur das, was neu hinzukommt: Erweiterungen für Live-Spielstätten (Echtzeit-Interaktion vor Ort, Publikumsmechaniken, Hybrid-/Offline-Betrieb), eine Anpassungsebene für Musik und Festivals (Song-Abstimmungen, Zugabe-Mechaniken, Anfeuerungsduelle zwischen Publikumsgruppen, Fan-XP) sowie eine Content-Ebene auf Basis generativer KI zur Fanaktivierung, die auf europäischer On-Premise-Infrastruktur läuft und einem unabhängigen Fairness-Audit unterzogen wird.

Über 24 Monate arbeitet Stream-Punk im Co-Design mit Labels, Künstlern sowie Festival- und Spielstättenbetreibern zusammen, liefert die Erweiterungen und die Anpassungsebene und validiert sie in länderübergreifenden Pilotprojekten in 8 Ländern, verteilt auf drei Wellen (DE/NL/FR, PL/ES, SE/FI/RO). Dazu zählen auch sektorübergreifende Hybridformate wie Game-Launch-Showcases auf Festivals und E-Sport-Events mit Live-Acts. Die Ergebnisse fließen in ein European Music & Festival Activation Toolkit und wiederverwendbare Leitfäden ein und machen professionelle Infrastruktur für Live-Aktivierung über eine bezahlbare, kampagnenbasierte Preisstufe für unabhängige europäische kleine und mittlere Unternehmen (KMU) aus der Musikbranche und dem audiovisuellen Sektor zugänglich.

Die Maßnahme unterstützt das Creative Innovation Lab, indem sie sektorübergreifende Innovation zwischen der audiovisuellen Branche und der Musikbranche ermöglicht, den Marktzugang von KMU über die fragmentierten EU-Märkte hinweg verbessert und die Wettbewerbsfähigkeit und technologische Souveränität Europas stärkt.

Ergebnisse und öffentliche Projekt­materialien

Projekt in der ersten Umsetzungsphase. Öffentliche Ergebnisse werden hier veröffentlicht, sobald sie vorliegen. Zu den für die Maßnahme vorgesehenen Ergebnissen gehören:

  • Erweiterungen für Live-Spielstätten mit Echtzeit-Interaktion vor Ort, Publikumsmechaniken und Hybrid-/Offline-Betrieb
  • Eine Anpassungsebene für Musik und Festivals mit Song-Abstimmungen, Zugabe-Mechaniken, Anfeuerungsduellen zwischen Publikumsgruppen und Fan-XP
  • Eine Content-Ebene auf Basis generativer KI zur Fanaktivierung, betrieben auf europäischer On-Premise-Infrastruktur und mit einem unabhängigen Fairness-Audit
  • Ein European Music & Festival Activation Toolkit und wiederverwendbare Leitfäden aus länderübergreifenden Pilotprojekten in acht Ländern

Von der Europäischen Union finanziert. Die geäußerten Ansichten und Meinungen entsprechen jedoch ausschließlich denen des Autors bzw. der Autoren und spiegeln nicht zwingend die der Europäischen Union oder der Europäischen Exekutivagentur für Bildung und Kultur wider. Weder die Europäische Union noch die Bewilligungsbehörde können dafür verantwortlich gemacht werden.