Projekt Creative Europe MEDIA
Stream-Punk Plug and Play Audience Activation and Analytics to Boost Discoverability and Revenues for European Audiovisual Works
- Numer projektu
- 101318136
- Program
- CREA-MEDIA-2026-INNOVBUSMOD
- Okres realizacji
- 36 miesięcy
- Organ przyznający dotację
- Europejska Agencja Wykonawcza ds. Edukacji i Kultury
Opis projektu
Stream-Punk stworzy i rozwinie opracowany w UE zestaw narzędzi do interaktywnych grafik w livestreamach i analizy kampanii. Pomoże on niezależnym europejskim studiom gier oraz MŚP docierać do graczy poprzez Twitch, YouTube Live i wydarzenia branżowe. Tworzymy “kanał zwrotny” dla livestreamów: jednokierunkową transmisję (marka/streamer → odbiorcy) zmieniamy w rozmowę w czasie rzeczywistym (marka/streamer ↔ odbiorcy), integrując czat, hashtagi, komentarze i wzmianki. Działania odbiorców natychmiast uruchamiają angażujące elementy na ekranie, takie jak wskaźniki emocji, ankiety, minigry i quizy. Widz może wziąć udział za pomocą prostego hashtagu lub komentarza albo oznaczając znajomych.
Kraje docelowe to Niemcy, Niderlandy i Francja (pierwsze projekty pilotażowe zakończone), następnie Polska i Hiszpania, później Szwecja i Finlandia, a na końcu Rumunia i Serbia.
Celem projektu jest zwiększenie widoczności niezależnych gier z UE na rynku przepełnionym premierami, zmniejszenie kosztów i złożoności transgranicznych kampanii realizowanych z twórcami przez małe zespoły oraz wzmocnienie konkurencyjności Unii Europejskiej. Studia otrzymają praktyczne narzędzia marketingowe i analityczne, które zwykle są dostępne głównie dla dużych firm spoza UE. Odpowiadamy na przeszkody charakterystyczne dla rynku europejskiego: rozdrobnienie rynków i języków, ograniczone możliwości marketingowe małych i średnich przedsiębiorstw (MŚP), różny stopień dojrzałości rynków oraz utrudniony dostęp do mierzalnej i powtarzalnej promocji z udziałem twórców.
W ciągu 36 miesięcy wspólnie ze studiami, agencjami i organizatorami wydarzeń z UE zaprojektujemy rozwiązanie, dostarczymy gotowe do użycia szablony grafik ekranowych na premiery i prezentacje, wdrożymy zautomatyzowaną analitykę i raportowanie oraz uruchomimy Streamer Tools i Marketplace oparty na KPI. Pozwoli to łączyć studia z odpowiednimi twórcami i prowadzić kompletne, gotowe do wdrożenia kampanie z przejrzystymi wynikami. Transgraniczne projekty pilotażowe potwierdzą skuteczność podejścia, a zdobyta wiedza posłuży do opracowania wielokrotnego użytku scenariuszy kampanii i materiałów wdrożeniowych. Działanie wspiera komponent Innovative Tools and Business Models programu Creative Europe MEDIA, poprawiając dostęp MŚP do rynku i zwiększając ich transgraniczny zasięg w europejskim sektorze gier.
Rezultaty i materiały publiczne
Początkowy etap realizacji. Publiczne rezultaty projektu będą publikowane tutaj, gdy tylko staną się dostępne. Planowane rezultaty działania obejmują:
- Gotowe do użycia interaktywne szablony grafik ekranowych na premiery i prezentacje europejskich gier
- Zautomatyzowana analityka i ujednolicony system raportowania KPI dla kampanii transgranicznych
- Streamer Tools i Marketplace oparty na KPI, łączący studia z odpowiednimi twórcami
- Scenariusze kampanii wielokrotnego użytku, materiały wdrożeniowe i wiedza z transgranicznych projektów pilotażowych
Sfinansowane przez Unię Europejską. Wyrażone poglądy i opinie są jednak wyłącznie poglądami autora lub autorów i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy i opinie Unii Europejskiej ani Europejskiej Agencji Wykonawczej ds. Edukacji i Kultury. Unia Europejska ani organ przyznający dotację nie ponoszą za nie odpowiedzialności.

