Projekt Creative Innovation Lab

Stream-Punk LIVE: Interactive Live Marketing Tools for European Gaming and Music SMEs

Numer projektu
101345520
Program
CREA-CROSS-2026-INNOVLAB
Okres realizacji
24 miesiące
Organ przyznający dotację
Europejska Agencja Wykonawcza ds. Edukacji i Kultury

Opis projektu

Stream-Punk LIVE rozszerza istniejącą, opracowaną w UE interaktywną platformę do angażowania odbiorców i analityki o zastosowania na żywo w przestrzeni fizycznej i w formule hybrydowej, łącząc sektor audiowizualny i branżę gier z sektorem muzycznym. Działanie opiera się na rdzeniu platformy online opracowanym w ramach projektu nr 101318136 (wnoszonym jako wiedza wcześniejsza, neutralnym kosztowo) i finansuje wyłącznie elementy dodatkowe: rozszerzenia dla miejsc wydarzeń na żywo (interakcja w czasie rzeczywistym na miejscu wydarzenia, mechaniki z udziałem publiczności, działanie w trybie hybrydowym/offline), warstwę adaptacyjną dla muzyki i festiwali (głosowanie na utwory, mechanika bisów, doping w formule publiczność kontra publiczność, punkty XP dla fanów) oraz warstwę treści opartą na generatywnej AI, służącą aktywizacji fanów, działającą na europejskiej infrastrukturze on-premise i objętą niezależnym audytem sprawiedliwości algorytmicznej.

W ciągu 24 miesięcy Stream-Punk wspólnie z wytwórniami muzycznymi, artystami, organizatorami festiwali i operatorami miejsc wydarzeń zaprojektuje rozwiązania, dostarczy rozszerzenia i warstwę adaptacyjną oraz zweryfikuje je w transgranicznych projektach pilotażowych obejmujących 8 krajów i realizowanych w trzech falach (DE/NL/FR, PL/ES, SE/FI/RO), w tym w międzysektorowych formatach hybrydowych, takich jak prezentacje premier gier na festiwalach czy wydarzenia e-sportowe z występami artystów na żywo. Rezultaty posłużą do opracowania zestawu European Music & Festival Activation Toolkit oraz scenariuszy kampanii wielokrotnego użytku. Dzięki temu profesjonalna infrastruktura do aktywizacji odbiorców podczas wydarzeń na żywo stanie się dostępna dla niezależnych europejskich małych i średnich przedsiębiorstw (MŚP) z sektora muzycznego i audiowizualnego w ramach przystępnego cenowo pakietu rozliczanego za kampanię.

Działanie wspiera Creative Innovation Lab, umożliwiając innowacje międzysektorowe łączące branżę audiowizualną i muzyczną, poprawiając dostęp MŚP do rozdrobnionych rynków UE oraz wzmacniając konkurencyjność i suwerenność technologiczną Europy.

Rezultaty i materiały publiczne

Początkowy etap realizacji. Publiczne rezultaty projektu będą publikowane tutaj, gdy tylko staną się dostępne. Planowane rezultaty działania obejmują:

  • Rozszerzenia dla miejsc wydarzeń na żywo, umożliwiające interakcję w czasie rzeczywistym na miejscu wydarzenia, mechaniki z udziałem publiczności oraz działanie w trybie hybrydowym/offline
  • Warstwa adaptacyjna dla muzyki i festiwali obejmująca głosowanie na utwory, mechanikę bisów, doping w formule publiczność kontra publiczność oraz punkty XP dla fanów
  • Warstwa treści oparta na generatywnej AI, służąca aktywizacji fanów, działająca na europejskiej infrastrukturze on-premise i objęta niezależnym audytem sprawiedliwości algorytmicznej
  • European Music & Festival Activation Toolkit oraz scenariusze kampanii wielokrotnego użytku opracowane na podstawie transgranicznych projektów pilotażowych w ośmiu krajach

Sfinansowane przez Unię Europejską. Wyrażone poglądy i opinie są jednak wyłącznie poglądami autora lub autorów i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy i opinie Unii Europejskiej ani Europejskiej Agencji Wykonawczej ds. Edukacji i Kultury. Unia Europejska ani organ przyznający dotację nie ponoszą za nie odpowiedzialności.