Proyecto Creative Innovation Lab

Stream-Punk LIVE: Interactive Live Marketing Tools for European Gaming and Music SMEs

Referencia del proyecto
101345520
Programa
CREA-CROSS-2026-INNOVLAB
Duración
24 meses
Autoridad otorgante
Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura

Resumen del proyecto

Stream-Punk LIVE extiende una plataforma ya existente de participación interactiva y análisis, creada en la UE, a contextos en directo presenciales e híbridos, y conecta el sector audiovisual/del videojuego con el sector musical. La acción se basa en el núcleo de la plataforma online desarrollado en el marco del proyecto 101318136 (aportado como conocimientos previos, sin coste para la acción) y financia únicamente lo que es adicional: extensiones para recintos de eventos en directo (interacción en tiempo real en el propio recinto, mecánicas para el público, funcionamiento híbrido/sin conexión), una capa de adaptación para música/festivales (votación de canciones, mecánicas de bis, duelos de vítores entre públicos, XP de fans) y una capa de contenidos de IA generativa para la activación de fans que funciona en infraestructura on-premise europea, con una auditoría independiente de equidad.

Durante 24 meses, Stream-Punk lleva a cabo un proceso de codiseño con sellos discográficos, artistas, organizadores de festivales y gestores de recintos, entrega las extensiones y la capa de adaptación, y las valida en proyectos piloto transfronterizos en 8 países, organizados en tres oleadas (DE/NL/FR, PL/ES, SE/FI/RO), que incluyen formatos híbridos intersectoriales como presentaciones de lanzamientos de videojuegos en festivales y eventos de esports con actuaciones en directo. Los resultados se incorporan a un European Music & Festival Activation Toolkit y a guías de campaña reutilizables, lo que pone una infraestructura profesional de activación en directo al alcance de las pymes independientes europeas de la música y el audiovisual gracias a un plan de precios asequible basado en campañas.

La acción respalda el Creative Innovation Lab al posibilitar la innovación intersectorial entre las industrias audiovisual y musical, mejorar el acceso de las pymes a los fragmentados mercados de la UE y reforzar la competitividad y la soberanía tecnológica europeas.

Resultados y materiales públicos

Fase inicial de ejecución. Los resultados públicos del proyecto se publicarán aquí a medida que estén disponibles. Entre los resultados previstos de la acción se incluyen:

  • Extensiones para recintos de eventos en directo destinadas a la interacción en tiempo real en el propio recinto, las mecánicas para el público y el funcionamiento híbrido/sin conexión
  • Una capa de adaptación para música y festivales con votación de canciones, mecánicas de bis, duelos de vítores entre públicos y XP de fans
  • Una capa de contenidos de IA generativa para la activación de fans en infraestructura on-premise europea, con una auditoría independiente de equidad
  • Un European Music & Festival Activation Toolkit y guías de campaña reutilizables, fruto de proyectos piloto transfronterizos en ocho países

Financiado por la Unión Europea. Las opiniones y puntos de vista expresados solo comprometen a sus autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o de la Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura. Ni la Unión Europea ni la autoridad otorgante pueden ser consideradas responsables de ellos.