Projet Creative Innovation Lab
Stream-Punk LIVE: Interactive Live Marketing Tools for European Gaming and Music SMEs
- Référence du projet
- 101345520
- Programme
- CREA-CROSS-2026-INNOVLAB
- Durée
- 24 mois
- Autorité chargée de l’octroi
- Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture
Présentation du projet
Stream-Punk LIVE étend une plateforme existante d’engagement interactif et d’analyse, conçue dans l’Union européenne, à des contextes live physiques et hybrides, reliant ainsi les secteurs de l’audiovisuel/du jeu vidéo et de la musique. L’action s’appuie sur le socle de la plateforme en ligne développé dans le cadre du projet 101318136 (apporté au titre des connaissances préexistantes, sans incidence sur les coûts) et ne finance que ce qui est additionnel : des extensions pour les lieux de spectacle (interaction en temps réel sur place, mécaniques de foule, fonctionnement hybride/hors ligne), une couche d’adaptation pour la musique et les festivals (vote sur les morceaux, mécaniques de rappel, duels d’acclamations entre publics, XP des fans) et une couche de contenus basée sur l’IA générative pour l’activation des fans, fonctionnant sur une infrastructure européenne sur site, avec un audit d’équité indépendant.
Pendant 24 mois, Stream-Punk co-conçoit la solution avec des labels, des artistes, des organisateurs de festivals et des exploitants de lieux de spectacle, livre les extensions et la couche d’adaptation, puis les valide lors de projets pilotes transfrontaliers menés dans 8 pays en trois vagues (DE/NL/FR, PL/ES, SE/FI/RO), y compris des formats hybrides transsectoriels tels que des présentations de lancement de jeux lors de festivals et des événements d’e-sport avec des artistes sur scène. Les résultats alimentent un European Music & Festival Activation Toolkit et des guides pratiques réutilisables, rendant ainsi une infrastructure professionnelle d’activation live accessible aux PME européennes indépendantes de la musique et de l’audiovisuel grâce à une formule tarifaire abordable, facturée à la campagne.
L’action soutient le Creative Innovation Lab en permettant une innovation transsectorielle entre les industries de l’audiovisuel et de la musique, en améliorant l’accès des PME aux marchés fragmentés de l’Union européenne et en renforçant la compétitivité et la souveraineté technologique de l’Europe.
Résultats et livrables publics
Phase initiale de mise en œuvre. Les résultats publics seront publiés ici dès qu’ils seront disponibles. Les livrables prévus pour l’action comprennent :
- Extensions pour les lieux de spectacle dédiées à l’interaction en temps réel sur place, aux mécaniques de foule et au fonctionnement hybride/hors ligne
- Une couche d’adaptation pour la musique et les festivals, avec vote sur les morceaux, mécaniques de rappel, duels d’acclamations entre publics et XP des fans
- Une couche de contenus basée sur l’IA générative pour l’activation des fans, hébergée sur une infrastructure européenne sur site, avec un audit d’équité indépendant
- Un European Music & Festival Activation Toolkit et des guides pratiques réutilisables issus de projets pilotes transfrontaliers menés dans huit pays
Financé par l’Union européenne. Cependant, les positions et opinions exprimées appartiennent aux auteurs et ne reflètent pas nécessairement celles de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture. Ni l’Union européenne ni l’autorité chargée de l’octroi ne sauraient en être tenues pour responsables.
