Creative Innovation Lab-project

Stream-Punk LIVE: Interactive Live Marketing Tools for European Gaming and Music SMEs

Projectreferentie
101345520
Programma
CREA-CROSS-2026-INNOVLAB
Looptijd
24 maanden
Subsidieverlenende instantie
Europees Uitvoerend Agentschap onderwijs en cultuur

Project­samenvatting

Stream-Punk LIVE breidt een bestaand, in de EU ontwikkeld interactief engagement- en analyseplatform uit naar fysieke en hybride livecontexten en verbindt zo de audiovisuele/gamessector met de muzieksector. De actie bouwt voort op de online platformkern die is ontwikkeld in het kader van project 101318136 (ingebracht als achtergrondkennis, kostenneutraal) en financiert alleen wat aanvullend is: uitbreidingen voor livelocaties (realtime interactie ter plaatse, publieksmechanismen, hybride/offline werking), een aanpassingslaag voor muziek en festivals (stemmen op nummers, toegiftmechanismen, juichwedstrijden tussen publieksgroepen, fan-XP) en een generatieve AI-contentlaag voor fanactivatie die op Europese on-premise-infrastructuur draait, met een onafhankelijke fairnessaudit.

Gedurende 24 maanden werkt Stream-Punk in co-design samen met labels, artiesten, festivalorganisatoren en exploitanten van livelocaties, levert het de uitbreidingen en de aanpassingslaag op en valideert het deze in grensoverschrijdende proefprojecten in 8 landen, verdeeld over drie golven (DE/NL/FR, PL/ES, SE/FI/RO), waaronder sectoroverschrijdende hybride formats zoals showcases voor gamereleases op festivals en e-sportsevenementen met liveacts. De resultaten worden verwerkt in een European Music & Festival Activation Toolkit en in herbruikbare campagnehandleidingen. Zo wordt professionele infrastructuur voor liveactivatie via een betaalbare prijscategorie op campagnebasis toegankelijk voor onafhankelijke Europese kmo’s uit de muzieksector en de audiovisuele sector.

De actie ondersteunt het Creative Innovation Lab door sectoroverschrijdende innovatie tussen de audiovisuele industrie en de muziekindustrie mogelijk te maken, de markttoegang van kmo’s op versnipperde EU-markten te verbeteren en het concurrentievermogen en de technologische soevereiniteit van Europa te versterken.

Resultaten en openbare project­producten

Eerste uitvoeringsfase. Openbare projectresultaten worden hier gepubliceerd zodra ze beschikbaar zijn. De voor de actie geplande resultaten omvatten:

  • Uitbreidingen voor livelocaties met realtime interactie ter plaatse, publieksmechanismen en hybride/offline werking
  • Een aanpassingslaag voor muziek en festivals met stemmen op nummers, toegiftmechanismen, juichwedstrijden tussen publieksgroepen en fan-XP
  • Een generatieve AI-contentlaag voor fanactivatie op Europese on-premise-infrastructuur, met een onafhankelijke fairnessaudit
  • Een European Music & Festival Activation Toolkit en herbruikbare campagnehandleidingen op basis van grensoverschrijdende proefprojecten in acht landen

Gefinancierd door de Europese Unie. De geuite standpunten en meningen zijn echter uitsluitend die van de auteur(s) en weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs die van de Europese Unie of het Europees Uitvoerend Agentschap onderwijs en cultuur. Noch de Europese Unie, noch de subsidieverlenende instantie kan hiervoor verantwoordelijk worden gehouden.