Proyecto Creative Europe MEDIA
Stream-Punk Plug and Play Audience Activation and Analytics to Boost Discoverability and Revenues for European Audiovisual Works
- Referencia del proyecto
- 101318136
- Programa
- CREA-MEDIA-2026-INNOVBUSMOD
- Duración
- 36 meses
- Autoridad otorgante
- Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura
Resumen del proyecto
Stream-Punk desarrollará y ampliará un conjunto de herramientas creado en la UE para gráficos interactivos en livestreams y análisis de campañas. Ayudará a estudios independientes y pymes europeas del videojuego a llegar a los jugadores a través de Twitch, YouTube Live y eventos del sector. Somos el “canal de retorno” de los livestreams: convertimos una emisión unidireccional (marca/streamer → audiencia) en una conversación en tiempo real (marca/streamer ↔ audiencia) al integrar chat, hashtags, comentarios y menciones. Las acciones de la audiencia activan al instante elementos participativos en pantalla, como medidores de entusiasmo, encuestas, minijuegos y cuestionarios. Así, los espectadores pueden participar con un simple hashtag o comentario, o etiquetando a sus amigos.
Los países objetivo son Alemania, Países Bajos y Francia (primeros proyectos piloto completados), seguidos de Polonia y España, después Suecia y Finlandia y, por último, Rumanía y Serbia.
El proyecto busca mejorar la visibilidad de los juegos independientes de la UE en un mercado saturado de lanzamientos, reducir para los equipos pequeños el coste y la complejidad del marketing transfronterizo con creadores y reforzar la competitividad europea. Para ello, los estudios dispondrán de herramientas prácticas de marketing y análisis que suelen estar al alcance únicamente de grandes empresas de fuera de la UE. Abordamos obstáculos específicos del mercado europeo: mercados e idiomas fragmentados, capacidad de marketing limitada en las pequeñas y medianas empresas (pymes), distintos grados de madurez del mercado y un acceso insuficiente a campañas con creadores que sean medibles y repetibles.
Durante 36 meses diseñaremos la solución junto con estudios, agencias y organizadores de eventos de la UE. Proporcionaremos plantillas de gráficos superpuestos listas para usar en lanzamientos y presentaciones, implantaremos análisis e informes automatizados e incorporaremos Streamer Tools y un Marketplace basado en KPI. Así conectaremos a los estudios con los creadores más adecuados y haremos posibles campañas listas para usar con resultados transparentes. Los proyectos piloto transfronterizos validarán el enfoque y aportarán conocimientos a guías de campaña y materiales de incorporación reutilizables. La acción respalda el capítulo Innovative Tools and Business Models de Creative Europe MEDIA al mejorar el acceso al mercado y el alcance transfronterizo de las pymes en el sector europeo del videojuego.
Resultados y materiales públicos
Fase inicial de ejecución. Los resultados públicos del proyecto se publicarán aquí a medida que estén disponibles. Entre los resultados previstos de la acción se incluyen:
- Plantillas interactivas de gráficos superpuestos listas para usar en lanzamientos y presentaciones de juegos europeos
- Análisis automatizado y marco normalizado de informes de KPI para campañas transfronterizas
- Streamer Tools y un Marketplace basado en KPI que conecta estudios con los creadores adecuados
- Guías de campaña reutilizables, materiales de incorporación y conocimientos obtenidos en proyectos piloto transfronterizos
Financiado por la Unión Europea. Las opiniones y puntos de vista expresados solo comprometen a sus autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o de la Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura. Ni la Unión Europea ni la autoridad otorgante pueden ser consideradas responsables de ellos.

