Projet Creative Europe MEDIA
Stream-Punk Plug and Play Audience Activation and Analytics to Boost Discoverability and Revenues for European Audiovisual Works
- Référence du projet
- 101318136
- Programme
- CREA-MEDIA-2026-INNOVBUSMOD
- Durée
- 36 mois
- Autorité chargée de l’octroi
- Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture
Présentation du projet
Stream-Punk développera à l’échelle européenne une suite d’outils conçue dans l’Union pour les habillages interactifs de livestreams et l’analyse de campagnes. Elle aidera les studios de jeux indépendants et les PME européennes à toucher les joueurs sur Twitch, YouTube Live et lors d’événements consacrés au jeu vidéo. Nous créons la “voie de retour” du livestream : une diffusion à sens unique (marque/streamer → public) devient un dialogue en temps réel (marque/streamer ↔ public) grâce à l’intégration du chat, des hashtags, des commentaires et des mentions. Les actions du public alimentent instantanément des formats participatifs à l’écran, tels que des jauges d’engouement, des sondages, des mini-jeux et des quiz. Chacun peut ainsi participer avec un simple hashtag ou commentaire, ou en identifiant des amis.
Les pays cibles sont l’Allemagne, les Pays-Bas et la France (premiers projets pilotes terminés), puis la Pologne et l’Espagne, la Suède et la Finlande, et enfin la Roumanie et la Serbie.
Le projet vise à accroître la visibilité des jeux indépendants européens sur un marché saturé de sorties, à réduire le coût et la complexité des campagnes transfrontalières menées avec des créateurs pour les petites équipes, et à renforcer la compétitivité de l’Union européenne. Les studios disposeront ainsi d’outils pratiques de marketing et d’analyse, généralement réservés aux grands acteurs établis hors de l’Union européenne. Nous répondons à des obstacles propres au marché européen : fragmentation des marchés et des langues, capacités marketing limitées des petites et moyennes entreprises (PME), niveaux de maturité variables et accès insuffisant à une promotion mesurable et reproductible auprès des créateurs.
Pendant 36 mois, nous concevrons la solution avec des studios, agences et organisateurs d’événements européens. Nous fournirons des modèles d’habillage graphique prêts à l’emploi pour les lancements et les présentations, mettrons en place des analyses et rapports automatisés, et lancerons des Streamer Tools ainsi qu’un Marketplace piloté par les KPI. Celui-ci rapprochera les studios des créateurs pertinents et permettra de déployer des campagnes clés en main aux résultats transparents. Des projets pilotes transfrontaliers valideront l’approche et alimenteront des guides de campagne et supports d’intégration réutilisables. L’action soutient le volet Innovative Tools and Business Models de Creative Europe MEDIA en améliorant l’accès au marché des PME et leur portée transfrontalière dans le secteur européen du jeu vidéo.
Résultats et livrables publics
Phase initiale de mise en œuvre. Les résultats publics seront publiés ici dès qu’ils seront disponibles. Les livrables prévus pour l’action comprennent :
- Modèles d’habillage interactif prêts à l’emploi pour les lancements et présentations de jeux européens
- Analyses automatisées et cadre standardisé de reporting des KPI pour les campagnes transfrontalières
- Streamer Tools et Marketplace piloté par les KPI pour mettre les studios en relation avec les créateurs pertinents
- Guides de campagne réutilisables, supports d’intégration et enseignements issus des projets pilotes transfrontaliers
Financé par l’Union européenne. Cependant, les positions et opinions exprimées appartiennent aux auteurs et ne reflètent pas nécessairement celles de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture. Ni l’Union européenne ni l’autorité chargée de l’octroi ne sauraient en être tenues pour responsables.

