Creative Europe MEDIA-project

Stream-Punk Plug and Play Audience Activation and Analytics to Boost Discoverability and Revenues for European Audiovisual Works

Projectreferentie
101318136
Programma
CREA-MEDIA-2026-INNOVBUSMOD
Looptijd
36 maanden
Subsidieverlenende instantie
Europees Uitvoerend Agentschap onderwijs en cultuur

Projectsamenvatting

Stream-Punk bouwt en schaalt een in de EU ontwikkelde toolkit voor interactieve livestreamoverlays en campagneanalyse. Daarmee bereiken onafhankelijke Europese gamestudio’s en kmo’s spelers via Twitch, YouTube Live en game-evenementen. Wij vormen het “terugkanaal” voor livestreams: een eenrichtingsuitzending (merk/streamer → publiek) verandert door de integratie van chat, hashtags, reacties en vermeldingen in een realtime gesprek (merk/streamer ↔ publiek). Acties van het publiek sturen direct interactieve onderdelen in de stream aan, zoals hype-meters, peilingen, minigames en quizzen. Kijkers doen zo mee met één hashtag of reactie, of door vrienden te taggen.

De doellanden zijn Duitsland, Nederland en Frankrijk (eerste proefprojecten afgerond), gevolgd door Polen en Spanje, daarna Zweden en Finland en ten slotte Roemenië en Servië.

Het project maakt onafhankelijke games uit de EU beter vindbaar in een markt met een overvloed aan releases, verlaagt voor kleine teams de kosten en complexiteit van grensoverschrijdende marketing met creators en versterkt het Europese concurrentievermogen. Studio’s krijgen praktische marketing- en analysetools die doorgaans alleen toegankelijk zijn voor grote spelers buiten de EU. We pakken specifieke Europese belemmeringen aan: versnipperde markten en talen, beperkte marketingcapaciteit bij kleine en middelgrote ondernemingen (kmo’s), verschillen in marktrijpheid en gebrekkige toegang tot meetbare, herhaalbare creatorcampagnes.

Gedurende 36 maanden ontwerpen we de oplossing samen met studio’s, bureaus en evenementorganisatoren uit de EU. We leveren direct inzetbare overlaytemplates voor releases en showcases, implementeren geautomatiseerde analyse en rapportage en introduceren Streamer Tools en een KPI-gestuurde Marketplace. Daarmee koppelen we studio’s aan geschikte creators en maken we kant-en-klare campagnes met transparante resultaten mogelijk. Grensoverschrijdende proefprojecten valideren de aanpak en leveren kennis voor herbruikbare campagnehandleidingen en onboardingmateriaal. De actie ondersteunt het onderdeel Innovative Tools and Business Models van Creative Europe MEDIA door de markttoegang en grensoverschrijdende reikwijdte van kmo’s in de Europese gamessector te vergroten.

Resultaten en openbare projectproducten

Eerste uitvoeringsfase. Openbare projectresultaten worden hier gepubliceerd zodra ze beschikbaar zijn. De voor de actie geplande resultaten omvatten:

  • Direct inzetbare interactieve overlaytemplates voor Europese gamereleases en showcases
  • Geautomatiseerde analyses en een gestandaardiseerd KPI-rapportagekader voor grensoverschrijdende campagnes
  • Streamer Tools en een KPI-gestuurde Marketplace die studio’s koppelt aan geschikte creators
  • Herbruikbare campagnehandleidingen, onboardingmateriaal en kennis uit grensoverschrijdende proefprojecten

Gefinancierd door de Europese Unie. De geuite standpunten en meningen zijn echter uitsluitend die van de auteur(s) en weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs die van de Europese Unie of het Europees Uitvoerend Agentschap onderwijs en cultuur. Noch de Europese Unie, noch de subsidieverlenende instantie kan hiervoor verantwoordelijk worden gehouden.